г. Казань, ул. Декабристов д. 85 Б
(ОЦ Релита), 11 этаж, офис 1109
+7 (843) 206-03-97
+7 (917) 279-79-97 Пн-Пт с 8:00 до 18:00
  • Язык сайтаРусский
  • Виртуальной реальностью принято считать эффект погружения.

    Виртуальной реальностью принято считать эффект погружения. Но более точной формулировкой будет следующая: «Игры, где есть возможность полного погружения или создания эффекта присутствия – это игры в виртуальной реальности». Один из примеров эффекта погружения – VR очки. Но если говорить об иллюзии полного погружения, то лучший пример – это аттракцион виртуальной реальности.

    Как все происходит? Желающий надевает шлем, который оснащен наушниками с хорошей шумоизоляцией. Затем игрока сажают в специальную кабину, оборудованную всем необходимым для создания эффекта присутствия и передачи тактильных ощущений.

    Главная задача таких аттракционов – создание эффекта присутствия в видео или игре.

    #гефестпроекциярт #инновационноеоборудование #гефесткапитал #гефестказань #арендаоборудованияказань #атракционвиртуальнойреальностигефест